Reseña Película: Insert Coin (2020)

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Título original: Insert Coin
Año: 2020
Duración: 101 min
País: Estados Unidos
Dirección: Joshua Y. Tsui
Guión: Andrew Hayward
Con: Neil Nicastro, John Tobias, Mark Turmell
Grado: A-



Reseña: Hugo C 




INSERT COIN no solo son las dos palabras más desagradables para cualquiera que alguna vez haya jugado a los fichines (orig. arcade, en España recreativas) sino que ahora además son el título de un estupendo documental que cuenta el ascenso, la gloria y el ocaso de estas maquinolas que fueran tan populares hace ya varias décadas, mucho antes del Xbox, la Wii o la PlayStation.

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La narración se centra en la andadura de la compañía norteamericana Midway, sucesora de la famosísima Williams, reina de las máquinas de pinball (o si prefieren, flipper, o petacos, o pímbolo, o milloncete) y en los entretelones de los juegos que marcaron toda una época, como Mortal Kombat, NBA Jam o Narc a través de entrevistas con los creadores y filmaciones hasta ahora inéditas.

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Entre otras cosas, nos cuenta cómo fue la transición de un arcade más tradicional, con elementos de fantasía, a uno más violento, con elementos de realismo e incluso crítica social; la reticencia de la NBA a dar la imagen de sus jugadores para un videojuego; la competencia entre las diversas compañías y la polémica generada por algunos juegos, que llegó incluso a llevar a Mortal Kombat ante un comité del Senado de los EEUU.

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Están los juegos exitosos y los que no lo fueron tanto, y vemos a Steven Tyler y Joe Perry de Aerosmith en filmaciones de archivo de la preparación del videojuego Revolution X, y nos enteramos de la reacción de James Cameron ante el arcade de Terminator 2, del por qué Sonya Blade carbonizaba a sus enemigos con un beso y de qué sucedió cuando Midway incluyó personajes desbloqueables de Mortal Kombat en el NBA Jam.

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Insert Coin también incluye material sobre la película de Mortal Kombat de 1995, la paulatina decadencia de los locales de recreativas y la cada vez mayor importancia de las versiones hogareñas de esos mismos juegos.

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Lo único que se le puede reprochar son las ausencias en esta historia de algunas compañías como Sega o Taito –y por ende, de productos como OutRun, After Burner, Street Fighter o Chase HQ– , pero el panorama del documental se limita a Midway y a los años 90, y dentro de esa limitación cumple sobradamente con su objetivo de informar y entretener.




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